之前看完腾讯 2026 年一季度(1Q26)的财报后,我认为腾讯的“叙事”已经发生了实质性变化:它正从一个互联网生态公司,转型为一个由游戏、广告强劲现金流“输血”支撑的 AI 生态公司。
腾讯过去更多是把发达市场已被验证的成熟产品(游戏、即时通讯、娱乐等)拿到中国庞大的用户基数上做商业化,而非真正意义上的原创。在AI时代是否会有“创新力”我也不知道,但是即便你不认同腾讯的“创新力”,也不得不承认腾讯的“战略卡位”。在 AI 时代,腾讯完全有可能复刻它在互联网 1.0、2.0 时代的打法——把被验证过的模型和产品,在自己的海量用户里跑通商业化。这种战略地位会持续带来盈利与现金流。
1Q26 财报:核心业务仍是一台“印钞机”
- 营业收入 1964.58 亿元,同比 +9%
- 营业利润 673.75 亿元,同比 +17%
- 归母净利润 581 亿元,同比 +21%
- Non-IFRS 归母净利润 679 亿元,同比 +11%
- 毛利 1113 亿元,同比 +11%,毛利率提升至 57%
- 经营现金流 1014 亿元,自由现金流 567 亿元
- 资本开支付款 370 亿元,主要投向 AI
腾讯 Non-IFRS 经营利润整体增长约 9%,但如果剔除新 AI 产品的相关成本,这一增速会跳升到约 17%。游戏和广告这两头“现金牛”足够给 AI 长期投入买单。
AI 才是财报真正的主角
从财报上看,腾讯在 AI 上又一次“加倍下注”,AI 很可能是腾讯未来十年的“生死时刻”——能不能避免像当年的新浪、搜狐、百度那样,在新一轮技术周期里逐渐“边缘化”。
1. 重建团队:把 OpenAI 的工程基因搬进来
过去半年,腾讯几乎重组了基础模型团队:解散原有的 AI Lab,把 AI 基础设施、AI 数据、大语言模型、多模态模型整合进同一个实体。最受关注的一步是聘请 28 岁、前 OpenAI 核心研究员 Shunyu Yao(姚顺雨)担任首席 AI 科学家,直接向总裁刘炽平汇报,从而组建了一支与游戏、微信、广告等老部门气质完全不同的年轻团队。
2. 成果初现:成本降下来,模型站上来
姚顺雨加入后,腾讯重构基础设施,把推理成本降低了约 40%;推出的混元 Hy3 模型在 OpenRouter 上按 token 用量长期名列前茅,这算是一个“与全球同行技术对齐”的信号。
3. 烧钱凶猛,但有家底
- 2025 年 AI 直接投入约 180 亿元,2026 年预计翻倍以上;
- 1Q26 资本开支重点投向算力和数据中心;
- 手握约 1469 亿元净现金,这让腾讯成为一个“弹药足够、又不至于伤及资产负债表”的大玩家。
AI 到底怎么变现?大概有三条路径
我梳理了一下 AI 在腾讯三大业务里的落地场景:
- 广告已经在“间接赚钱”,营销服务收入同比 +20%,智能投放产品矩阵 AIM+ 已赋能约 30% 的广告主投放金额,并在小游戏、短剧、微信小店广告主中快速渗透。AI 在广告场景主要通过降本增效,推动广告表现与单价提升。
- 游戏上通过提速 + 提留存,AI 让游戏研发周期缩短约 60%,并实现 3D 素材自动生成;更关键的是,智能 NPC 的引入,让用户使用时长提升了约 16%。
- 在企业服务上押注“智能体”赛道。腾讯在 Agentic AI 上成为早期领跑者,WorkBuddy 已是国内 PC 端使用最广的 AI 办公智能体,活跃用户留存约 60%、付费用户留存超 80%;多智能体协同工具 QClaw 公测 10 天内用户突破百万。
需要注意的风险
以腾讯的体量,从流量生态要切换到“AI 生态”,绝不会一帆风顺:
- 利润短期承压:capex 前置,折旧会陆续计入报表,ROI 将成为投资者关注的焦点;
- 芯片还会被卡脖子,中美关系仍制约腾讯获取高端芯片,只能更多依赖国产替代,节奏相对偏慢;
- 价格战内卷。这个是我最担心的,国内大厂之前在快速增长时期的血战思路一直没有转变过来,动不动在抢份额时极度卷价格,以激进价格血战抢用户,这很容易把行业拖入内卷,极大的损失收益。